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酒呑童子 効果モンスター 星4/地属性/妖怪族/攻1500/守 800 このカードが墓地から特殊召喚した時、このカードの攻撃力は2000になる。 下級モンスター 地属性 妖怪族 自己強化 同名カード 酒呑童子(OCG)
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(ver.1.4.0β20実装/最終更新 ver.1.4.x+) ※ver.1.4.0β20に実装された役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 鬼陣営/鬼系 役職表示 酒呑童子 占い結果 鬼 霊能結果 鬼 毒見結果 無毒 精神鑑定 鬼 夜投票 【人攫い】2日目以降/生存者/他人/不実行選択可能(成功率減衰 1/2) 耐性 対襲撃身代わり能力(洗脳者)/暗殺反射(50%)/罠対象 登場 超闇 ログ表記 [酒呑] 人攫い能力を持ち、役職ごとに勝利条件が異なる、鬼系の役職です。人攫いは洗脳者の付加です。 勝利条件は、「自身の生存+村人陣営以外の勝利」です。 襲撃耐性はありませんが、洗脳者を身代わりにします。暗殺反射率50%、人攫い成功率は、成功の度に1/2になります。 特徴 鬼系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 勝利条件は「決着がついた時に自身が生存+村人陣営陣営以外が勝利」です。勝利条件上、村人陣営と敵対することになります。 人攫いに成功すると、対象を死亡させる代わりに【洗脳者】を付加します。吸血鬼陣営には無効です。【酒呑童子】は【洗脳者】を認識できます。 人狼系の襲撃耐性はありません。暗殺及び人攫い反射率は50%です。人攫いは成功する度に、次回の成功率が1/2になります(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%/下限1%)。 LW【天狼】以外の人狼系に襲撃された時、身代わり能力により【洗脳者】1名を身代わりにします。 この時、【酒呑童子】には身代わりの発生がわかりません。また、人狼系の襲撃は失敗扱いとなります。 4日目までの【難題】の場合、自身の身代わり能力より先に【難題】の襲撃耐性が発動します。 東方陰陽鉄では 伊吹萃香の元ネタになっている。 コメント 名前 コメント
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「フフフフ酒がまた一段と美味よ」 「………今宵は秋情を仕留めに参るぞ」 親:マイプル2 名前 酒呑童子 所属 無所属 年齢 ???歳 髪色 青 身長 176cm 眼色 金色 体重 ??㎏ 異能 パイロキネシス【60%】 身体能力向上【40%】 性別 男性 状態 現状に不満なし 一人称 我、それがし、わし 二人称 おぬし/〜殿/●●/ |三人称|~殿、呼び捨て|あだ名 本名 酒呑童子ノ東子(シュテンドウジノヒガシコ) ▼もはや人間なのか 頭に角があって皮膚が赤。もう人間じゃない死にたい。(2がやらかした) 過去に死んだ恋人とが忘れられない。 どっかの廃墟の地下に蒼色のさくらと透き通る水の上で暮らしてる タフユのことを尊敬してる たまに迷い込むネクターの相談相手になってあげる 酒豪 ▼戦闘方法 酒と炎の合わせ技 まさに鬼 関係者様 悠 「アハッハッハ!!!!やはり我には出来過ぎた部下よ!」 因縁の秋情 「いつか必ず塵すら残さず潰して見せようぞ」 仇の足花 「奴らは許さぬ。末代の末まで呪い、そして恨むぞ足花…」
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3スレ目より 888 :名無し曰く、 :sage :2012/01/25(水) 05 37 58.39 ID 1eshmmxm 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 35 【武器】4武器馴染み+0 【属性】 風氷斬吸生吸活神速破天極撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手(クリア出来ず、試行回数は30回程) 各チャージが発動中でも隙が大きい、弓矢は勿論普通の敵兵にも割り込まれる。 N攻は〆のみ優秀だがそこまで辿りつけない。 気絶効果があり、それなりに横の範囲も広いC3で動きを止めてC2で空中コンボやC1で合体ゲージ溜め。 しかしどれも隙が大きいので途中で影技を挟まないと弓矢の的になる。 C4も同上だが加えて瓢箪の回転速度が遅いので割り込まれやすい、近距離の攻撃判定も微妙。 TAは強力だがC5以外ではまともに吸収できないので長押しを多用するとすぐに空になる。 無敵時間→影技での回避目当てが現実的。 無双奥義なのでオリコンが出来ますが、C5後の隙が影技で消せない為継続させるのは難しい。 武器属性で破天があるのに氷を付けてるのは少しでも時間稼ぐ為です。 氷・雷の組み合わせか雷・破天の方がいいかもしれません。 左慈よりかは強いとは思いますが、自分の腕ではいい立ち回りが発見できませんでした。 左慈→龐統救出できず 酒呑童子→なんとか中島までは辿り着く 高レベル帯だとクリアは出来ると思いますが、欠点を補えないのは変わらないはず。 基本的に技の出が遅いキャラはスイッチコンボや鉄甲手が無いと運用が難しいので もっと上手な人の意見募集です。 左慈の方でもやったガードブレイク戦法はは有効だとは思いますが これも同じく使いこなせる人限定になります。 6スレ目より 153 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 51 54.96 ID 1d33ed4F 弱キャラカメラ無し攻略その8 【キャラクター】 酒呑童子 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器+9 【属性】 風雷斬氷生活神波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】913 【クリアタイム】11 41 60 【元ランク】E 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力はC1、影技、合体技 画面手前に逃げて敵を集めてから C1、影技を数回やって合体技を武将に。 合体技中はC5で無双も回収しておく。 これを繰り返すだけ。 武将がいる集団でも同じ操作で問題ない。 影技は画面手前に逃げた方が安定だが、 無双の消費と敵の量に相談。 大抵は敵に突っ込んで合体技をためる 補助にすることになる。 通常時の戦闘能力は壊滅的。 どうしても通常戦闘したいなら、 J攻、影技、J攻、着地と繋げてからCを出せば、 どうにかならないでもない。 危ないと思ったらすぐ影技で離脱。 だが、基本的には通常戦闘はしないほうがいい。 ダメージの回復が合体技時のみになってしまう。 また、敵が少ないと合体技をためるのに時間がかかり、 矢やステルス等のリスクが高まる。 クリア自体は楽だが、安定はしない。 弱いなりにもクリアできるだけマシか。 こいつもEのままでいいと思う。 154 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 58 21.08 ID 1d33ed4F 153 書き忘れ。 属性に波とかついてるけど速攻の方がいいと思う。 Lv上がれば装備に神速符もいいと思う。 156 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 02 01 15.00 ID 1d33ed4F 153 あれ?もとはFだったのか。 書き間違えてるわ。 検証結果はEのままね。 389 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 17 23 36.60 ID s3/jMOl6 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 35 【武器】4武器馴染み+3 【属性】 雷風斬吸生吸活神速8破天天撃 【アイテム】 青龍胆 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1203 【クリアタイム】9 50"55 【ランク】F→? 【立ち回り】 基本は集団に突っ込んでTA→影技→C2-3 TAはR1押しっぱなしで1回転し敵をダウンさせる ただし牛鬼モブのようなスーパーアーマー持ちにはTAをしつこく当ててひるませる必要がある(C2はC2-3の発動までアーマーを破れないため) 影技は直前にTAの炎を当てた方向にするのがベスト こうすると、ダウンした敵が寄ってくるのが攻撃密度が高いC2-2後半以降になるため割り込まれずに済む C2-1はスティックを左から右に回すと攻撃範囲が少し広がる C2-2後半以降は攻撃密度の高さから盾兵の突進に割り込まれることもない 集団にC2-3を打ち込めば体力ゲージは半分以上回復、無双ゲージはほぼ全快するので弓はさほど気にならない C2-3後は隙はないので影技でキャンセルしなくてもよい 周りに敵がいれば即TAで同じ流れ また、集団へのTA→影技→C2-3で合体技ゲージは3分の2程度貯まる 弓がうっとうしい場合はTAまたは合体技だが、TAを使う場合雑魚を引き連れておいて影技を確実に出せるようにしたほうが良い 合体技を使う場合はC2-3→C5(C2を2回出そうとすると、2回目のC2が属性の出るC2-3まで出ないため) 緊急回避はTAまたは合体技。レベル35+青龍胆ならばTA→影技→TA→影技と出来る ただ、体力が半分以下の状況なら合体技が無難 上記の立ち回りをすれば乱戦もさほど怖くないが、とにかくゲージ管理が必須のキャラ ある程度の慣れと状況判断が必要と思われます あまり他のキャラを触っていないのでランク判断は保留します 720 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 17 25 49.13 ID LPtFdMtD 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 85 【武器】ユニーク8+馴染み54 【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛天撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1158 【クリアタイム】11 15 71 【ランク】F→Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ 【立ち回り】C1orTA→影技→C1orTA→合体→C2-3→C5 敵を集めて距離を取りC1→影技、カメラ技臭いが手前に走るようにカメラ操作して集めればセーフか 敵将絡めた乱戦ではTA、R1押しっぱなしで敵将を削り取るように撃つ 出が遅く直線的な為それほど合体ゲージは溜まらないが 乱戦なら文句なしに溜まり、乱戦を抜ければC1でなんとかなる 影技を失敗すると危険、TAの場合火を吐く時間は約5秒、顔を上げた瞬間が最後のチャンス これに失敗すると無敵の硬直中に囲まれてワイワイガヤガヤ攻撃される 合体できなければ無敵の切れ際でTA目押しor連打の勝負になり、攻撃を重ねられて喰らう 合体も無双も体力もない状態でこうならないように立ち回る必要がある 合体ゲージと無双が無い場合、合体まであと少しならC1だが影技が出せないと飛び込まれる危険 素直に無双を溜めるなら集団を避け弓兵等の寡兵に走り寄りC2-3を出す そして出しながら向きを変える、すると追いかけてきた集団に当たり無双が回復できる 敵の習性上どうしてもそうなり、普通の立ち回りでカメラ技ではない、が、さすがにカメラ技か 735 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 18 52 29.07 ID QuCn8iIo 720を参考に行ってきたよ。 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 49 【武器】4武器馴染み+7 【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛極撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1141 【クリアタイム】14 42 61 【ランク】F→D C1→影技、C1→TAor合体技、合体技→C5ギリギリ2回 再現難度は思ったより高くなく安定した。 C1を使うタイミングにだけ要注意。 合体技中にC5の吸収も重要。 寿春 忍者も同様の立ち回りだが鈍足がかなり足を引っ張ったので神速符に変更。 潼関改変後 顔あり武将やハイパーアーマーもTAと合体技で問題なくクリア。 文章に書き連ねると面倒そうに思えるけど実際にやってみると案外楽だね。 酒呑童子(C1,TA,合体技) かな。 8スレ目より 222 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 21 14 28.71 ID /aFfgkCV 弱キャラカメラ無し攻略その8-2 遠呂智討滅戦が本当につらかった。 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み4 【属性】雷風斬氷神生活連 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1334 【クリアタイム】14 45 88 【元ランク】F 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力は前やった時と同じC1→影技からの合体技。 雑魚だけやトロい武将だけなら楽だが、 敵が散っている場所や狭い場所だと、 少しでも気を抜くとすぐに D攻で体力を持っていかれる。 敵が少なくても合体技はためられるのはいいが、 武将付きの乱戦時はTAを多用する羽目になり、 あっという間にゲージが尽きて詰む。 とにかくきついのが百々目鬼系と遠呂智。 こいつらは完全に孤立してるならTA→影技→C2、 武将複数や雑魚が多いときはTA→影技→C4→影技で なんとかC1の隙を作る。 普通の武将なら状況によっては TAをC1に置き換えてもいいかな。 少しでも気を抜くとすぐ体力が減るのに 合体技でしか吸収できないのでかなりきつい。 矢との相性もすこぶる悪い。 まぁE中位-下位が限度でしょう。
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目次 酒呑童子略歴 人物 ステータス(黄川人時空) ステータス(藤原錦龍時空) 酒呑童子 ___ .... . ., ´ . . . / ___ / / ... . . . ´ , / ... . . . . ./ ../jI斗 ‐‐ .... / . . / .. ´ Yヘうヽ ./ . . / /っ /℃ Y ゝ<ノ ,. . . ., 〈 /V´/ ゝ.. ´ / .. \ ノ ー ' i{ //、 / .. . , ´ ̄~^ ., , ´ r=ミ . ゝ)イ / イ . / ` __/_i{ _)心/ノ ; / i! . / 人 〈` ーァ‐人n 乂似ヘ7 /. i! i / / ` 、 n 〈\\)〈 { j! ⌒´./ }! | i . / i 圦‘ , \) u、 i{ / }! | | , / .し' \) 个ト、 イ / | |. / ′ /´ハ | i! } __ / } ; | |. . . ´ ̄〉 ( ゝ ノ.、 | i! }〈 i i i i i iハ i i . { i }! i! // 人_ _〉==ァイ__ ,.イ > ´ 从ルリ .Y⌒ i i人i }! { | }! i! / >....r ≦{ 乂_八 / / x==乂 人_/> ノ ; | }! ハ/)八{ . /.........人 \ ー‐‐人 . ./ , /' } , -イ / ´/ イハ 从 ル}/. / ,........................≧s。.. ̄ ノヽ' /イ V', マ )ノ ′ 〃........................../ニ/.............>i ´ i i; ∧ヘ }!. i{ . .i{........................ /ニ/............/ i i i i i i / イ i∧圦 \ i{......................./ニ/............., i i i i i / / i i i i i ∧ノハ , マヘ ................ /ニ/ ............ {> ´ / i i i i i /´ ̄ i V 、........./ニ/.............../´ i{ i i i i i i{. | | 略歴 人物 ステータス(黄川人時空) 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 属性 酒呑童子 A+++ A++ A++ A+ C 混沌・悪 固有スキル 鬼種の魔:A+ 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出など、鬼という怪物に先天的に備わる複合スキル。Aランクといえば、世界でも有数の怪物クラスの脅威である。 大江山の大化生:- 龍の神威と鬼の力を完全に両立する大化生、その強大すぎる力により、逆に大きな力を持たないものにはその力を認識できない。 戦闘続行:A++ 天性の生き汚さ、龍脈や世界自体が彼女の生を後押しし、多少の傷や、失血では死ぬことができない。 果実の酒気:A+ 彼女の吐息自体が酒気を孕み、精神、肉体に状態異常耐性がないものはたちまち骨を抜かれてしまう。 ステータス(藤原錦龍時空) 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 酒呑童子 A+++ A+ A++ A+ 固有スキル 鬼種の魔:A++ 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出など、鬼という怪物に先天的に備わる複合スキル。Aランクといえば、世界でも有数の怪物クラスの脅威である。 大江山の大化生:- 龍の神威と鬼の力を完全に両立する大化生、その強大すぎる力により、逆に大きな力を持たないものにはその力を認識できない。このスキルを神性、鬼神乱舞としても扱う 戦闘続行:A++ 天性の生き汚さ、龍脈や世界自体が彼女の生を後押しし、多少の傷や、失血では死ぬことができない。戦闘敗北時三度までの振りなおしを行い、振りなおすごとに勝率を10%上昇する 果実の酒気:A+ 彼女の吐息自体が酒気を孕み、精神、肉体に状態異常耐性がないものはたちまち骨を抜かれてしまう。1行動ごとに、1d10で5割の確率でステータス、スキル、にランダムで低下判定が行われる精神無効、身体無効の片方の場合2割で貫通する 魅惑の肢体:A+ 鬼、神の中でも優れて蠱惑的な肉体的魅力、また振舞いによる魅了魅了が行われる相手に勝率が上昇していく コレクター:A+ 宝具、貴重品などの優れた収集家でもあるターン終了時に何かを取得できる可能性がある 戦慄の暴虐:A ステータスで勝る分だけ相手の宝具、スキルをランダムに使用不能にするまた、神性、人間、妖怪に特攻する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/521.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 酒呑童子 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■宴もたけなわあなたのターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■泥酔爆音頭このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 クロックアップするたびにランダムに5000ダメージを飛ばすユニット。 一応、アビリティは単体で完結している。 単体ではアビリティ発動が遅いため、炎の魔導師ヒトミなどと合わせて速効を狙うのも悪くない。 【侍】を活かして種族サポートを付与すれば戦闘面での問題はわずかながらに緩和できる。 様々な問題を見越しても、CP4に見合う働きが出来るかは微妙なところ。 フレーバーテキスト 酒好きだった鬼をモチーフとしたプログラム。時間経過とともにテンションが上がっていくが、限界を超えると気分が悪くなってしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 はい~~!! アタック おりゃぁ! 関連項目 共通モデル・モーション月桂の酒呑童子
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酒呑童子 SSR+/妖怪/男/魔物 一緒に踊りまし・・・え??おかま!!?(酒呑童子) セリフ「知ってるかい、鬼は嘘つかない。」(声:梅原裕一郎さん) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 -3 -3 -3 13 戦力+5% +5 -3 -3 -3 19 戦力+25% +7 -3 -3 -3 36 戦力+40%「美少年の誘惑」の王者属性が倍増 宝具による強化(宝具:鬼瓢箪) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 0 1 +3 0 0 0 5 +4 0 0 0 8 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2、王者+1 +7 +48% 防御+5、王者+2 所持スキル 美少年の誘惑(個人技) 効果 発動条件 先行が3ダウン、防御が3ダウン、回避が3ダウン、王者が24アップ 契約が+7のとき 先行が3ダウン、防御が3ダウン、回避が3ダウン、王者が12アップ 大江山百鬼殺(合体技:茨木童子が同じ陣営にいる) 効果 発動条件 2%の確率で151%の純粋ダメージ。防御回避不可、1回のみ王者が40あがるごとに防御が1アップ(最大10)。 茨木童子のページはこちら
https://w.atwiki.jp/afomemo/pages/35.html
酒呑童子 比叡山で「鉄の御所」を構えている
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/957.html
No.112 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後 「強化クエスト 酒呑童子」クリア後 保有スキル Skill1:果実の酒気 A Skill2:鬼種の魔 A Skill3:戦闘続行 A+ Skill3[強化後]:鬼の首 EX 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.112 真名 酒呑童子 Class アサシン Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1881 12825 2 2 1 ATK 1853 11993 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体A 成長 凹型弱 混沌 悪 女 スター発生率 25.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 98 4 3 1 6 1 DR(*1) 31.6 N/A(*2) 0.55 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / 鬼 / 神性 / 魔性 / 竜 / 霊衣を持つ者 / 酒呑童子 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 せんしばんこう・しんぺんきどく千紫万紅・神便鬼毒 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 &弱体耐性を小ダウン(3T) 10 &防御力を小ダウン(3T) 10 &攻撃力を小ダウン(3T) 10 &宝具威力を小ダウン(3T) 10 &クリティカル発生率を小ダウン(3T) 10 &スキル封印状態を付与(1T) &毒状態を付与(5T) OC 効果UP 1000 2000 3000 4000 5000 強化後 「強化クエスト 酒呑童子」クリア後 せんしばんこう・しんぺんきどく千紫万紅・神便鬼毒 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 600 750 825 862.5 900 &弱体耐性を小ダウン(3T) 10 &防御力を小ダウン(3T) 10 &攻撃力を小ダウン(3T) 10 &宝具威力を小ダウン(3T) 10 &クリティカル発生率を小ダウン(3T) 10 &スキル封印状態を付与(1T) &毒状態を付与(5T) OC 効果UP 1000 2000 3000 4000 5000 & 545,蝕毒,毒の効果量がアップする状態 状態を付与(5T) 100 保有スキル Skill1:果実の酒気 A 509,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 敵全体に確率で魅了状態を付与(1T) 確率60% 60 &防御力をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:鬼種の魔 A 300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +自身の宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 Skill3:戦闘続行 A+ 404,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2700 Skill3[強化後]:鬼の首 EX 404,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 4000 +NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば」クリア後(第五特異点をクリア&絆Lv5) クラススキル 105,C 気配遮断 自身のスター発生率を少しアップ 6 326,C 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 150 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 アサシンピース,x5 2段階 QP,30万 アサシンピース,x12 凶骨,x22 3段階 QP,100万 アサシンモニュメント,x5 蛇の宝玉,x8 ゴーストランタン,x5 4段階 QP,300万 アサシンモニュメント,x12 ゴーストランタン,x10 蛮神の心臓,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 アサシンピース,x17 凶骨,x22 アサシンモニュメント,x17 蛇の宝玉,x8 ゴーストランタン,x15 蛮神の心臓,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_112,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 蛇の宝玉,x4 Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 蛇の宝玉,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 凶骨,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 凶骨,x29 混沌の爪,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 混沌の爪,x11 精霊根,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 蛇の宝玉,x12 殺の秘石,x17 凶骨,x44 混沌の爪,x15 精霊根,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 蛇の宝玉,x36 殺の秘石,x51 凶骨,x132 混沌の爪,x45 精霊根,x30 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_112,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 ゴーストランタン,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 ゴーストランタン,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 血の涙石,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 血の涙石,x6 奇奇神酒,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 奇奇神酒,x8 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_112,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 ゴーストランタン,x15 血の涙石,x9 奇奇神酒,x11 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_112,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 殺の秘石,x51 ゴーストランタン,x45 血の涙石,x27 奇奇神酒,x33 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,500 0 0 Lv.1 4,500 20,000 5 5 Lv.2 24,500 2,500 10 5 Lv.3 27,000 2,500 15 5 Lv.4 29,500 10,500 20 5 Lv.5 40,000 110,000 25 5 Lv.6 150,000 450,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 600,000 340,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 940,000 330,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,270,000 410,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,680,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,770,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 4,000,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,360,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,860,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,500,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.367 ★★★★SR 神便鬼毒酒 COST 9 314 酒呑童子(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 10 %]&Artsカード性能をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] イベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」で追加された期間限定★5アサシン。 ステータスはATK偏重型。現時点(2020/2)で攻撃力が暗殺者クラスでトップ。 BAAQQとA寄りのカード構成。Hit数はB1/A3/Q4/EX6。 2枚あるArtsのNP回収が良好で、Qも並程度。QやEXのHit数が高くスター生産も比較的良好。 属性は混沌・悪・地。 スキル 【スキル1】:果実の酒気 A CT 9-7 「果実の酒気」は敵全体に魅了と防御力ダウンを与える。 魅了成功の確率はスキルレベルに関係なく一律だが、対象を選ばない魅了スキルは初。(他の対象を選ばない魅了は宝具のみだった) 魅了と違って防御力ダウンは対魔力など弱体耐性がなければ通るため、火力アップ目的に使うことも出来る。 ダメージではなく足止め優先であれば、宝具後に使えば10%とはいえ魅了の成功率が上げられるので場面に合わせて使っていきたい。 【スキル2】鬼種の魔 A CT 7-5 「鬼種の魔」はカリスマAと同じ全体攻撃力アップに加え、3ターンの間自分の宝具威力を上げる。 他2つのスキルと比べてCTも短いので、序盤に気軽に使っても再使用が容易。 【スキル3】戦闘続行 A+ → 鬼の首 EX CT 9-7 ガッツ状態(1回・5T)を付与する汎用スキル。 ランクが高めとはいえ、CTが長く再使用するのは難しいので育成優先度は低め。 2020/9/14実装の幕間クリア後はスキルが強化され、ガッツ復活のHPが増加し、またNP20-30%獲得が追加される。 初動を早めて高火力宝具を撃てるようになるので強化クエストは必ずクリアしておきたい。 宝具「 千紫万紅・神便鬼毒 (せんしばんこう・しんぺんきどく)」 宝具「千紫万紅・神便鬼毒」で全7種類の弱体効果を敵全体に付与する。 倍率系のデバフは倍率がいずれも抑えめだが、地味にダメージ量は変わってきて攻防双方に役立つ。 スキル封印効果は強力だが場合によっては敵が攻撃オンリーになるのでタイミングに注意。 2018年9月14日に宝具強化の強化クエストが実装された。 これによって実装時点で全体Arts宝具および全体殺宝具としては最高威力になったことに加えて、静謐のハサンと同様の5Tの蝕毒状態の付与が追加された。 自身の宝具を含む毒ダメージを2倍(100%増加)に増やすことができ、一部の高難易度クエストで活躍できるだろう。 運用 敵に様々な種類の弱体効果を与えるサポート寄りのサーヴァント。 スキルによる敵防御ダウン、味方攻撃力アップによって、酒呑童子がいるだけでパーティー全体の攻撃力が上昇する。 A寄り構成ではあるが、QやEXのスター生産能力が比較的高く、星出しを担うことも可能である。 また、アーツパにおいて必要不可欠な諸葛孔明や玉藻の前が苦手とする敵ライダーと相性がいい。 また、出生から神性・竜属性・悪・魔性・女性と数多くの特性を持っているので ステンノの「女神のきまぐれ」 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の「竜の魔女」 新宿のアーチャーの「邪智のカリスマ」 エリザベート・バートリーの「嗜虐のカリスマ」 などの二重強化の対象となる。 これにより自身をメインアタッカーとしたパーティも作成可能。 また、宝具強化で追加された重ねがけできる蝕毒状態に着目して、静謐のハサンやもう一体の酒呑童子と組ませるのも良い。 5T持続するため複数重ねることで宝具に匹敵する膨大な量の固定ダメージを与えることができる。 宝具の毒効果のOCの伸び代が大きいため、エジソンや概念礼装の魔性菩薩を組み合わせることも効果的だろう。 スキル強化後は凸虚数魔術やNP50礼装+味方のNP20配布で宝具を打てるようになるので、周回クエストにも使いやすくなる。 術サポーターが落ちやすい騎相手ならボイジャーや大いなる石像神などが組みやすい。 相性の良い礼装はArtsを強化するフォーマルクラフトやショコラティエや笑顔のしるしや次期当主会議、ArtsとQuickを強化する静穏なひと時やメリー・シープ、 またサポート役特化として2030年の欠片などがいいだろう。 + 〔毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 弓 3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500 殺 5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500 青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000 術 4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000 3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000 妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000 術 4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 本庄雷太 CV 悠木碧 設定作成 桜井光 キャラクター詳細 平安時代、大江山に城を構え、鬼を束ねた頭領。 酒呑童子の出自には諸説ある。 伊吹山の伊吹大明神(=八岐大蛇)と人間の子であると見なす説、戸隠山(=九頭龍)の申し子と見なす説。いずれにせよ龍神の子であり、坂田金時と共通の背景を持つ。 パラメーター 筋力 A 耐久 B 敏捷 B 魔力 A+ 幸運 D 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:145cm・46kg 出典:御伽草子など 地域:日本 属性:混沌・悪 性別:女性 逸話と痕跡から「反英雄」に分類されている。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 京で若者や姫君の失踪が相次ぐため、安倍晴明が占ったところ、酒呑童子の仕業であることが判明する。 討伐を命じられた源頼光率いる頼光四天王は、山伏を装って鬼の居城を訪れる。 酒宴にて頼光らは酒呑童子たちに毒酒を飲ませ、寝込みを襲って、これを成敗した。 斬り落とされた酒呑童子の首は頼光に襲いかかるが、神より与えられた兜によって阻まれたという。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 出自について本人は多くを語らない。 伊吹童子という別名は、八岐大蛇の力を見抜いた 茨木童子に付けられたものに過ぎない。 本人は過去など忘れてしまったのかもしれない。 艶やかな酒があり、華やかな宴があり、 愉しめる肴があれば彼女に恨みはないのである。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 坂田金時との因縁は、金時が青年の頃からあるもの。 からかいやすい相手なので酒の肴に遊んだ事も一度や二度ではない。 酒呑にとっては酒宴にすぎないが、金時にとっては気を抜けば殺される魔の宴。 「酒に酔いながら命を奪い合う。 肌を重ね合いながら騙し合うのも乙やないか?」 とは酒呑の弁。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 ○果実の酒気:A 声色や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。 魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考が蕩けてしまう。 + アンロック条件:「酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って」をクリアすると開放 聖杯への望みを酒呑童子は語らない。 過去でも現代でも変わらず、あるがままに生き、思うがまま振る舞う。 また、骨董品、稀覯品のコレクターでもあり、金時の腕に宿る赤龍の尺骨にも興味津々。 見た目の雅さ、希少さが重要らしく、性能・歴史を重視する英雄王とはそのあたり相容れない。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「アサシン、酒呑童子。 ふふ。うちを召喚してくれて、おおきにありがとう。 好きにやるけど――かまへんね?」 Synthesis レベルアップ 「おおきに。いつもご贔屓、うち嬉しいわぁ」 霊基再臨 1 「景気のいい旦那はんは素敵やね。ほな、一杯やろか? うん? 丈が短い? これぐらいかまへんよ。――なんなら、もっとちこうに寄ります?」 2 「器が増したわ。どや? 角の艶も格段やろ?」 3 「うち、正直嬉しいわぁ。役に立てるよう、得物も変えてみたんやけど……どうやろ? あんたはん が似合うゆうなら、うちも鬼冥利に尽きるんやけど……どうどす?」 4 「あ、あぁ……まさかここまで相性が良いなんて、夢にも思わなんだわぁ……。うちの体も、角も、火口みたいに火照っとるわ。今ならなぁんでも好きにできそやけど……うふふ、あんたはんに嫌われそやし、しばらくは大人しくしとるわ。でも、いつかな? マスター、あんたはんのぜぇんぶ、うちが美味しくいただくで?」 Battle 開始 1 「大してイケメンもおらへんなぁ……」 2 「ふふ、怖い顔……堪忍しとくれやすぅ」 スキル 1 「煮るも焼くも同じやさかい」 2 「そないに……昂ぶるわぁ……」 コマンドカード 1 「よろしおす」 2 「ぼちぼち」 3 「ふふ、堪忍なぁ?」 宝具カード 「椀飯振舞……よろしゅうな?」 アタック 1 「そぉら」 2 「ほれ」 3 「あははっ!」 エクストラアタック 「たぁんと喰らいや」 宝具 1 「死にはったらよろしおす。『千紫万紅・神便鬼毒』。――あぁ……骨の髄までうちの物や……」 2 「面倒やさかい、まとめて溶ろかしたろか? 『千紫万紅・神便鬼毒』。――爪先からゆっくり……ゆ~っくり……」 ダメージ 1 「あぁんっ!」 2 「うぅんっ!」 戦闘不能 1 「しょーもない……」 2 「ふふ……イヤやわぁえげつな……」 勝利 1 「よおけ蕩けて……食べ頃どすなぁ?」 2 「そんなら骨抜いてまうけど……よろしおすなぁ?」 My room 会話 1 「退屈やわぁ……どこも行かへんの?」 2 「うちのこと気になるなら、ほれ、いつでもかまへんよ? ああ……でも、この通りうちも鬼やし? 噛み砕いてしもたら……堪忍な?」 3 「主従関係……? うふふ……そういうことなら首輪でもしよか? マスター?」 4 「金髪の小僧はいつ見ても楽しおますなぁ……目の保養とはこの事や 頼光の牛女には勿体無いわぁ……ああ、いや 今のうちは旦那はんの物やけどな? あの小僧の骨はほんま特別やさかい、そこは大目に見てくりゃれ」(坂田金時or坂田金時〔ライダー〕) 所属) 5 「茨木? まーたそない角尖らせて、やんちゃしいとき。雇い主を困らせたらアカンよ」(茨木童子 所属) 6 「へぇ……鬼がおるんやねえ? うち以外の鬼が……ほうかほうか、旦那はん? それ程鬼が好きなんなら、うちも今夜は鬼になろか」(鬼種サーヴァント 所属) 7 「はぁあ~嫌や嫌や。牛と乳臭くて堪らんわ。ガタイばかりデカくて何様のつもりなんやろ?年増はさっさと隠居してほしいわっ!」(源頼光 所属) 8 「なぁなぁ、金髪の小僧。今日はあの鉄の馬には乗らへんの? ……って、あぁ〜もう。いけず……」(坂田金時or坂田金時〔ライダー〕) 所属) 9 「茨木。甘い菓子を好いとるそうやけど……うふふ……うちらにとって、一番あまーいもんが何か、まだ分からへんのやね?」(茨木童子 所属) 10 「あぁ、甲賀望月の。そないにびくつかんでも、取って喰ろたりせぇへんよ。今宵は同族喰らう気分じゃあらへんし。あぁ、あんたはんは鬼やないん? まぁええわ、おいでおいで。うふふ、良ぇ子良ぇ子……」(アサシン・パライソ 所属) 11 「その節は、どぉもおおきに。……ま、うちはなぁんも覚えてへんのやけど」(源頼光〔バーサーカー〕 所属) 12 「からくりなんやろ? へぇ、そういうのもあるんやねぇ。ほんのり鬼の香りがするんは……あぁ、そういう……うふふ、けったいなこともあるんやね」(加藤段蔵 所属) 好きなこと 「うちが好きなんは、そらイケメンやわぁ。大江のお山で見た金髪碧眼の小僧とか、落とし甲斐の塊やねぇ……。ふふっ……あんたはんも磨けば美味そうやけど」 嫌いなこと 「嫌いなもんをわざわざ話すんは無粋とちゃうん? けど、話し上手なのはよろしおすなぁ」 聖杯について 「杯? そら赤漆に限るわぁ。いい器は酒をより美味くするもんやし……うちも、日本を徳利にした極上の美酒に浸りたいわぁ……」 絆 Lv.1 「マスター、主様、お前様、旦那はん。呼び方は色々やけど……うちは旦那はんがしっくりくるわぁ。うちみたいなのを呼んでくれて、おおきにな? 初々しい、新しい旦那はん。……もう、そないに怖がらんでも、骨抜かへんで? こう見えてうち、尽くす鬼やさかいね?」 Lv.2 「まだ酒は早いようやなぁ? ざぁんねん。それとも下戸なんやろか? うちの酒、飲み干せるほど強うなってや、マスター?」 Lv.3 「昨日も今日も、まあ忙しいお人やなぁ? そないにあくせくせんと、はんなりしたらよろしいのに 。そうはいかないのが、今のうちの旦那はんなんやろなぁ」 Lv.4 「骨がちょおっと軟いのが玉に瑕やけど、あんたはんも悪ないなぁ。魂の話やのうて、目力の話や。そぉら、もっと顔見せてや?」 Lv.5 「はあ……そないに見つめるの堪忍やわぁ……骨抜いて、酒に溶かして呑み干したくなるわぁ……」 イベント開催中 「祭りは好きやわぁ。人も鬼も、賑やかなのが一番やし」 誕生日 「そらめでたいわぁ……! どぉれ、うちが一献注いだろか? なに? 今は自重する? 酒呑さん怖い? もう……うちの旦那はんいけずやのぅ」 + イベント関連ボイス Event 鬼哭酔夢魔京 羅生門 1 「いらっしゃいまし。遠慮せんと欲しいもんがあったら、なんでも持っていき。景気がいいのはうちも嬉しいわぁ」 2 「根こそぎ根こそぎ……ええ言葉やねぇ。骨の髄まで……しゃぶり尽くさんとなぁ」 3 「うちの前で我慢なんてしいひんでもええんよ? 旦那はんのどーんな欲も、鬼のうちからすれば……可愛い盛りよって」 4 「知らせはよーく見とかんとあきまへんえ。浮世で何より恐ろしいのは、期限切れと契約書よって。うちも債鬼だけは堪忍やわぁ」 5 「もう、そんな目で見んと。火照ってまうわ……。一番欲しいのがうちなんなら、えらい好きもんのマスターさんやね」 6 「宴も終わってしもうたみたいやねぇ。景品交換は、今のうちに済ませておくんなまし。食べ残しの無いようにな。ほなな」 復刻:鬼哭酔夢魔京 羅生門 1 「旦那はん……好き者なんやねぇ……明日も来てくれはるんやろか? それとも今日……もう何べんか来てくれはるん?」 2 「なぁに? うちの顔見に来はったん? うれしいわぁ……うちもねぇ、あんたはんの顔、見たいと思っとったんよ? ……なぁんて……んふっ、うそやけど」 3 「調子はどない? ううん、顔見たらわかるさかい、言わへんでもええんよ? あんじょう気張りや」 4 「根詰めすぎてもあかんのやけど……それともあんたはん、うちに会いとうて気張ってはるん? んふふ、そんならうちは止められへんわぁ」 5 「旦那はんの欲深さ、もっと見たいわぁ。うちに見せてくれへん? だめ?」 6 「おしまいおしまい……ちゃあんと受け取るもん受け取りはって、身も心もすっきりしてからお帰りやす」 7 「ほな、さいなら。うちのこと忘れんといてね、旦那はん。寂しくなるわぁ……なぁんて、んふふ、縁があったらまた会えるよって」 8 「おめでとさん。ほな、褒美でも受け取るとええよ」 9 「へぇ……あんたはん、運があるんやねぇ。ええもん貰えるみたいやで」 10 「ようお越しやす~。んふ、うちがお 店 (たな)をやるなんて思わへんかったわぁ……あぁ、おかし」 11 「遠いところをまぁ、お越しやす。お茶でもどない? まぁ、ゆるりと見て回るとええ。あれこれ揃えてみたさかい、欲しいもんもあるんとちゃう?」 12 「ぶぶづけなんて勧めへんよ。貯めたもんぜぇんぶ出すか……それとももっともっと貯めはるか……思う存分悩みはったらよろしおす。うちはここで見とるさかい」 13 「毎度、おおきに」 14 「お 店 (たな)も商いも……うちにはようわからへんけど……あんたはんがこうして通ってくれるんは、悪ないわぁ。ほな、今後ともご贔屓に」 15 「はいはい、交換。うっかり落とさんときや。ほな、またね」 16 「これにておしまい、店仕舞い。残しても腐ってまうから、ちゃあんと交換しとき」 17 「景品交換……ちゃあんと最後の一滴まで終わっとるん? お残しはあきまへんえ」 18 「んふふ……食べ残し……絞り残し。どっちもあらへんようにね。景品はぜぇんぶ交換しときや」 幕間の物語 [部分編集] + 酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って Phase 1,2 酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って 酒呑童子 AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,600 報酬 聖晶石 x1 1 狂7 1/1 ゴールデンズLv20(狂) HP14,988 ゴールデンズLv20(狂) HP19,984 ゴールデンズLv23(狂) HP27,050 ゴールデンズLv23(狂) HP37,870 ゴールデンズLv26(狂) HP86,760 ゴールデンズLv26(狂) HP109,896 坂田金時Lv55(狂) HP202,860 酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って 酒呑童子 AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,600 報酬 聖晶石 x1 2 狂3 殺1 1/1 熊Lv30(狂) HP54,507 白熊Lv33(狂) HP64,107 羆Lv45(殺) HP140,936 坂田金時Lv60(狂) HP221,241 備考 虚影の塵x6,バーサーカーモニュメントx2,混沌の爪x4,黒獣脂x3 確定 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「京まふ2018出展記念ピックアップ召喚(日替り)」開催! Phase 1,2,3 強化クエスト 酒呑童子 AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 騎3狂4 1/3 盗っ人Lv52(狂) HP7,557 盗っ人Lv52(狂) HP7,557 盗っ人Lv60(狂) HP11,502 2/3 盗っ人Lv63(狂) HP12,054 バジリスクLv50(騎) HP49,066 バジリスクLv50(騎) HP49,066 3/3 ドラゴンLv45(騎) HP197,674 ドロップ 竜の逆鱗、愚者の鎖 備考 強化クエスト 酒呑童子 AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 騎4狂3 1/3 ワイバーンドレッドLv45(騎) HP37,173 盗っ人Lv55(狂) HP13,262 盗っ人Lv55(狂) HP13,262 2/3 ワイバーンドレッドLv46(騎) HP50,648 盗っ人Lv60(狂) HP17,253 ワイバーンドレッドLv46(騎) HP50,648 3/3 ゲオルギウスLv80(騎) HP207,993 ドロップ ライダーモニュメント 備考 強化クエスト 酒呑童子 AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / 宝具強化 全2回 騎2狂3 1/2 盗っ人Lv60(狂) HP14,377 盗っ人Lv60(狂) HP14,377 盗っ人Lv70(狂) HP23,278 2/2 ヒュドラLv46(騎) HP195,363 坂本龍馬Lv90(騎) HP197,055 ドロップ 奇奇神酒、ライダーモニュメント 備考 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚(2016/5/31~6/15) 復刻鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚(2017/5/31~6/14) Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り) 下総国ピックアップ2召喚(2017/10/20~10/24,10/27~11/1) 節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔ピックアップ召喚(2018/1/24~1/26,1/29,1/31~2/3,2/5,2/7) 京まふ2018出展記念ピックアップ召喚(2018/9/14-17、19-23、26-28) 復刻 ハロウィン2018ピックアップ召喚(日替り) (2019/10/11~10/25) 「幕間の物語キャンペーン第14弾ピックアップ召喚」(2020/9/14~9/28) FGO Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOMコラボレーションイベント開幕直前ピックアップ召喚(日替り)(2021/4/21〜5/5) その他 [部分編集] 謳い文句は「千紫万紅・神便鬼毒。そないに怖がらんでも、骨、抜かへんで?」 2016/11/3のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 酒呑童子/コメントログ/1 【2016.05.31 ~ 2016.06.10】 酒呑童子/コメントログ/2 【2016.06.10 ~ 2017.06.07】 酒呑童子/コメントログ/3 【2017.06.07 ~ 2018.09.16】 酒呑をデバッファーとして運用することなんかあるのか? 「運用」欄の記述がデタラメすぎる - 名無しさん (2021-04-23 23 08 33) 3年以上前から変わってない記述だし違うと思うなら自分で書き換えればええんやで、wikiはそういう場所 - 名無しさん (2021-04-23 23 14 16) 何なら性能の「2枚あるArtsのNP回収が良好」ってのも別にそんなことないからな - 名無しさん (2021-04-23 23 48 41) 実装時点は殺式やXを抜いてA2枚持ちアサシンでは1位だったけど、陣地作成持ちの刑部やN/A上方修正の殺書文に抜かれて中の上ぐらいの現在を良好と呼ぶかどうか人による - 名無しさん (2021-04-24 00 07 25) せめて書くなら「アサシン内で」とでも限定でもしないと。ちょくちょく出るけどAのNP獲得量で見ると青王より若干下だからな。んでもって青王の方のAを良好と言ってる人なんていないぞ - 名無しさん (2021-04-24 00 25 11) アサシンがそもそも低N/Aクラスだから全クラスA2枚持ちと比較したら平均未満になるのは残当としか - 名無しさん (2021-04-24 01 18 17) それを良好と表記してるのはどうなのって話じゃろ - 名無しさん (2021-04-24 01 47 46) マーリン時代のテキストと考えるとあまり違和感は無いかな。相当宝具レベル高くないとメインアタッカー任せるのは難しかったからサブで使うのは普通だった。殺自体弱すぎたので最大火力は狂が出すのが定番。酒呑と並べたスパさんの方が火力出たからな。「自身をメインアタッカーとしたパーティも作成可能」という言い回しは当時の状況で最大限好意的に言った感じか。NP付与してくれる奴いないんだから凸カレ前提だよねこれ。 - 名無しさん (2021-04-24 03 30 16) 霊衣の露出少なくていいな - 名無しさん (2021-04-29 08 54 30) すんげぇ可愛い - 名無しさん (2021-04-30 19 57 05) オベロンの登場で無理矢理3T周回はできるようになったね(Bバフは無駄になるが)。ハベニャンが1T担当できるならオダチェン6積みもいけるな - 名無しさん (2021-08-12 18 28 17) 敵数関係なしで凸カレ3連できる殺になったのが嬉しい 早速ハントクエで活躍してる - 名無しさん (2021-08-24 18 30 40) 頼光意識なんやろうけどアペンド3が対バサカなの偉すぎる - 名無しさん (2021-08-23 03 36 45) いやこれ金時特攻だろ - 名無しさん (2022-02-01 07 58 44) 今気がついたんだけど、アペ2解放すればNP50礼装で3連できそうじゃないか?(敵数3想定オダチェン有) - 名無しさん (2021-08-24 18 39 06) NP30ほど回収できるならオベロンいれていけるね - 名無しさん (2021-08-24 20 11 40) 出来るぞ。蒼玉とか付けると使い心地がまるで違う - 名無しさん (2021-09-15 20 27 43) 今回の高難易度のヨールブッキで久しぶりに大活躍した。術アルトリアと孔明で挟んで凸カレぶっぱ、スキルでNP補充しつつ宝具連射したらスキル封印でNP減食らわないしハベにゃん落としつつ鬼もゴリゴリ削れた。残ったスカディ単体は泥仕合だったが一人も落ちなかった - 名無しさん (2021-12-17 01 40 24) 宝具がデバフなんだしスキルもガチガチのデバフ構成にしてほしかったわねぇ… - 名無しさん (2022-06-30 16 55 18) スキル3って強化されてたんだ - 名無しさん (2022-06-30 17 02 41) 言うてスキルも盛られてる方だと思うしバフよりデバフの方が使いづらいから… - 名無しさん (2022-06-30 17 52 09) 名前 すべてのコメントを見る ここまで来たら毒パ組んでみたいね。とりあえず酒呑と静謐は同じA主要鯖で確定として…あと1人をどうするか…3人目も毒持ちにするか、素直に全体無敵回避役を入れるか… - 名無しさん (2018-09-14 22 14 01) 攻撃バフ防御デバフ持ちかつ毒付与の宝具があるふーやーちゃん、毒特攻のロビン、安定の玉藻孔明マーリン…パッと思いついたのがコレかな - 名無しさん (2018-09-15 02 52 45) コンセプトごとの方針によって変わりそうだねぇ…安定性を求めるなら王道の3人だろうけど…面白そうな編成なら性能欄に趣味パとして記載してみたいねぇ - 名無しさん (2018-09-15 17 38 10) お手軽なのはW静謐+酒呑かな?3人凸カレ前提だけど1T目からスキルと宝具全部込みで毒32000が入る事になる、誰か一人落ちてもこれが5Tなら十分過ぎる火力だし全員殺だから騎相手には普通に耐えれたりする、なお5T目に全員生きてて同じ行動を組めるならそのターンの毒ダメージは112000になったり… - 名無しさん (2018-09-17 18 15 57) 玉藻とアトラス院で触毒重ねる感じかな。静謐は嫁入りかけてもダメのびないのが微妙だったが、酒呑なら全体10万狙えるから - 名無しさん (2018-09-17 07 44 20) カレスコ等の鉄板以外だと、お正月のニュービギニングをよく付ける。これがatk全振りだったらなと歯がゆい思いもあるけど… - 名無しさん (2018-09-15 21 20 18) うちはきよひー礼装を酒呑のためにレベルマにしたよ - 名無しさん (2018-09-17 09 42 17) 運よく引けたんだけど宝具1でも強化あるとこんなに強いんだね。上でも書かれてるけど玉藻でバフすると簡単に10万越え。ウチの沖タさんの役割が消えそう。 - 名無しさん (2018-09-18 14 07 09) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 福袋は未所持のアルジュナ。66連でアルク1と星5礼装完凸だった。アルクの宝具重ねたいけど水着考えると深追いするのもな。 - 名無しさん (2022-07-31 20 41 55) 結局154連でアルク2枚目ゲット。宝具3はおはガチャに期待する。 - 名無しさん (2022-07-31 21 42 31) とうとうすり抜けオンリーでヴラドが宝具5達成。どうせなら持ってない恒常星5来いよ - 名無しさん (2022-07-31 23 12 43) バサカ2と迷ったけど、卑弥呼様狙いで福袋。キアラ景清以外は未所持で、結果はカレンちゃん。卑弥呼様クリパしたかったなぁ・・・ - 名無しさん (2022-08-01 00 37 26) 150連でアルク3枚。宝具5狙えそうだけどレディアヴァロン用に取っとくか - 名無しさん (2022-08-01 04 57 56) 初っ端ジナコでたから幸先悪いと思ってたら昨日今日合計160連で4枚アルク出てくれた。撤退!ちなみに徐福は2枚~。 - 名無しさん (2022-08-01 05 41 55) アルク2枚目追うとしたら、700連ほど嵌って携帯破壊したくなるくらい悔しかった。2枚目は天井ないのを知らなかったからそれも悔しかったわ・・。愚痴のスレで申し訳ないがやっぱこのガチャ狂ってるよ・・・ - 名無しさん (2022-08-01 05 53 57) ドンマイ配布使い切った上で400連分以上つぎ込んだんやな諭吉7人分くらいかな - 名無しさん (2022-08-01 06 53 12) アルク1枚目11連目、2枚目110連目でフィニッシュ。水着ガチャ待ちだなー 水着カーマ復刻待ちだけど、こりゃ来年(FGOがあれば)になりそう。7章12月で二部終了も間近。 - 名無しさん (2022-08-01 06 26 31) 77連でアルク。アルクでるまでにすり抜けでアキレウスとガラティア。その前は22連で為朝。アルクできれば宝具3にしたいけど、99連で星5が4体でてるし、でったい沼る気が。水着もあるし悩む。 - 名無しさん (2022-08-01 10 21 05) チャレンジして沼りました…。2枚目引くまでに11連41回。これで、11連×50回=550連で星5が5体なので、確率は収束したことになるのか…?配布石+貯めていた分は使い切って、2諭吉つっこんだし、宝具3は諦めます。すりぬけなければ宝具4だったのにな~というのはボヤいても仕方ないこと。水着もあるし。 - 名無しさん (2022-08-02 10 21 24) 配布石全突っ張130連くらいで☆5/zero。弓張月で良いツモ引きだったから周年時期で悪い方来る予感はしていたけど案の定…。 - 名無しさん (2022-08-01 11 52 12) Sバニ以外なら何でもいいと思って福袋引いたら見事にSバニで草。まぁ正直そんな気はしてたよ - 名無しさん (2022-08-01 13 08 18) 去年の俺。宝具2になったが、この1年間つかっとらんわ。 - 名無しさん (2022-08-02 10 24 19) 福袋でメリュジーヌと竜馬の2枚抜き、完璧すぎたぜ - 名無しさん (2022-08-01 15 10 20) WPUで目当てじゃない鯖を宝具5にして以来、初めて自分の意思でアルクを宝具5にできました - 名無しさん (2022-08-01 16 06 53) もう少しだけ頑張って、6枚引くとLV120AS全開放が出来ますよ。 - 名無しさん (2022-08-01 16 10 12) 110連目にしてようやくゲット…。 - 名無しさん (2022-08-01 20 56 02) 100連でアルク2になったら福袋バサカ2でモルガンかEX6で闇・ドウマンor初オベ狙いでひいてやる - 名無しさん (2022-08-01 21 08 27) 50連でアルク1、100連でA'4、170連でA'5…残り石600だから撤退。強サポのが大事、可愛ければなおよし - 名無しさん (2022-08-02 08 14 20) 3マソに配布石使って、アルク3に牛若丸1その他宝具5連中がいっぱいすり抜け。ついでに福袋で殺カーマ2枚抜きとメジェド様1。馬琴の時がほぼ爆死だったので嬉しい! - 名無しさん (2022-08-02 01 54 38) 福袋にてオベロンと謎のヒロインXXきたる、オベロンの霊基解放クエスト攻略を見て、XXが来たことに運命を感じる - 名無しさん (2022-08-02 18 55 22) 狂2とめちゃくちゃ迷ったけど槍2にしてメリュジーヌ来てくれたうれしい - 名無しさん (2022-08-03 16 25 02) アルク宝具5するのに配布含めて石4300個くらい使った。4騎目から5騎目まで759連、星5鯖が全く出なくて頭おかしくなるかと思った - 名無しさん (2022-08-04 00 11 16) 私も宝具4から5が地獄でしたわ - 名無しさん (2022-08-04 18 11 18) 宝具4から宝具5狙おうと思って悩んでここにきた。質問する前に書き込み見て冷静になれた。次回復刻までに天井分貯めて勝ちに行きます。今回は我慢。 - 名無しさん (2022-08-05 13 46 46) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/holycon/pages/142.html
【クラス】 アサシン 【真名】 酒呑童子@Fate/Grand Order 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運D 宝具B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 神性:C 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 果実の酒気:A 声音や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。 魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考が蕩けてしまう。 鬼種の魔:A 鬼という種類の魔性。 酒呑はその中でも特に格の高い生粋の鬼種で、事実上の最高ランク。 アサシンでありながらステータスが高いのは、この生まれに因るところが大きい。 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 霊核が破壊された後でも、最大5ターンは戦闘行為を可能とする。 【宝具】 『千紫万紅・神変鬼毒(せんしばんこう・しんぺんきどく)』 ランク:B 種別:対軍宝具 酒呑の持つ盃から湧き出す毒酒。 触れた相手はダメージを受け、更にその毒によって汚染される。 原作ゲームでは敵全体にダメージを与え、攻撃力・防御力・宝具威力・クリティカル発生率・弱点耐性を全て下げ、スキル封印と毒を付与するというステータスダウンてんこ盛りな効果になっている。 【weapon】 剣 【人物背景】 はんなりとした京言葉を喋る鬼の少女。あるがままに生き、思うがまま振る舞う自由な快楽主義者。 骨董品、稀覯品のコレクターでもあり、珍しい石に最上の反物、器といったものを愛でている。 コレクションの基準は見た目の雅さと希少さが重要らしく、金時の腕に宿る赤龍の尺骨にも興味を示している。 性根から邪悪であり、人を喰う事に対しては特に感慨も持っていないが、一方で恥を知っており、生前の最期に関しては「あれだけ殺したんだし、殺されて当然」とあっけらかんとしている。 また、単に気まぐれと悪ふざけだけではなく、義理人情を通す一面を持っている。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯という極上の美酒を飲み干す 【把握媒体】 アサシン(酒呑童子): ソーシャルゲーム「Fate/Grand Order」のイベント、『鬼哭酔夢魔京 羅生門』。 マイルーム会話と戦闘台詞であればwikiで把握可能。 今から新しく把握するのはイベントの開催時期的に不可能なので、動画サイトでの把握をお勧め。